2)第九章 土地规划,升级石质避难所!_我的末世避难所无限升级
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  21点生存点,扣了50仍有富裕,明日还有新的生存点进账,就这么升级,不亏。

  选择升级方向三,系统扣除了50生存点,原本的木质房屋随着淡白光芒开始逐渐变为石质的灰色。

  木屋从下往上开始变起,不出一会儿的功夫,木屋已完全地变成了一座石屋。

  石屋被打磨的极其光滑平整,外表上不再像木屋那般简陋,如今再也看不出拼接的痕迹,好像是一块大石头中间挖了个洞一样。

  不仅如此,石屋的料子设计还是那种比较好看的石头花纹,无论是从内还是从外看,都不会让人感觉沉闷。

  陈阳敲打了几下石屋外墙,听声音,这石头墙壁起码有个10cm不止,坚固程度比起木屋强了好多个等级。

  “还算不错!”陈阳对升级的效果比较满意,再次打开系统面板对避难所进行查看。

  【石质避难所】:

  由石头打造的避难所,坚固程度有所提高。

  拥有者:陈阳

  完整度:

  空间:

  设施:木床,木凳,井水提取器,贫瘠土壤

  升级方向一:加固结构,加强抗灾能力,所需150生存点。

  升级方向二:拓展占地面积或层高,所需70生存点。

  升级方向三:改变避难所材质,大幅度加强耐用性和其他属性,所需2000生存点。

  系统点评:木棺变成石棺,生活大进步!

  “再升级材质就要2000生存点了,这可不是个小工程。”

  虽然看上去多,但陈阳却仍是干劲满满,他没忘记利滚利的生存点算法。

  今日的生活质量提高,以后每天给的生存点都会增多,2000生存点或许半个月就攒的出来。

  再往下看去,陈阳又被系统的毒舌弄得哭笑不得,但同时也提醒了他一些事情。

  通风照明系统,他还没解决呢,只有个加厚木门的石屋,说像石棺也不无道理。

  门和房子是分开升级的,如今已经没有多余的石块了,升级门的问题只好留到明天再进行解决。

  首先解决的是照明问题,将木头换成石头后,整间屋子更加密不透光了。

  陈阳经过思考把照明问题的解决设立了三步走的基本方针。

  第一步,火源照明。

  有了系统的扫描功能,他可以确保避难所的周围没有危险,这样就可以在夜晚在避难所周围架起火把用来照明。

  第二步,反射照明。

  用镜面反射月光,这也是一种照明的方式,一般在地下避难所用的比较多,但地上的也能用。

  第三步,电灯时代!

  顾名思义,就是重返电器时代,这一步离他目前还有点远,但早晚都要实现,身为现代人,怎么受的了用一辈子火把?

  第一步和第二步是他现在能做的,一个解决室外照明,一个解决室内照明。

  要让月光引进到屋里,反射到镜子上,首先就得开个窗户。

  系统的合成功能基本万能,其中也包括玻璃的制造公式。

  【沙子】*3+【纯碱】*1+【石灰石】*2=【0.5㎡玻璃】。

  他之前收集了这么多沙子与混凝土,就是为了这一刻。

  将混凝土再次分解可以得到石灰石,而纯碱其实就是苏打,但他现在没有,只能用生存点代替。

  1生存点对应1单位苏打,合适!

  连续做出了好几块大小不一的玻璃窗户,陈阳按照规划把窗户在石屋的墙壁上一一放置好。

  就像是当时放置避难所一样,窗户的安装也无需自己动手,只需选定位置就可以了。

  在布置玻璃窗的同时,陈阳顺便还对窗户进行了两次升级。

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